суббота, 22 августа 2015 г.

Пенополистирол в новой упаковке

Раньше я этот материал встречал только в виде больших и толстых плит. Причем последнее время мне он попадался только толщиной 50мм, а из такого даже холмы не удобно делать. И вот неделю или две назад в магазине OBI, я, совершенно случайно, наткнулся на его новую вариацию:


Упаковка из 10 листов. Каждый лист имеет размеры примерно 1000 х 500 мм, и толщиной 5 мм. Стоила она 450-500 рублей (точнее не помню, а чек не сохранился), и я без долгих раздумий, взял упаковочку на пробу.

Впечатления от материала
Это стандартный пенополистирол, но тонкий. Режется ножом легко, но есть свои особенности. Во-первых, вдоль одного направления он режется гораздо лучше, чем вдоль другого. Во-вторых, если пытаться резать сразу на всю глубину он довольно сильно рвется. Вот так:



Но если резать не сразу на всю глубину, а прорезать за 3-4 прохода, то получается вполне аккуратный ровный срез.



В-третьих, он имеет довольно существенную выгнутость, которую просто руками нельзя выправить.



Что из него делать
Во-первых, из него можно делать игровые поля. Для опробования правил “To the Strongest!” я сделал черновое поле.



Кстати, хотя поле и получилось выгнутое, но благодаря тому что материал легкий, он распрямляется, после того как на нем оказывается пара десятков баз с фигурками и немного элементов местности.

Или вот я поэкспериментировал с созданием модульных полей. Слева просто пустое поле 20 х 20 см, справа кусок реки. Тут я заметил интересную вещь. Отдельные квадраты 20 х 20 см, так же как и большой лист, имеют некоторую выпуклость, хоть и не так сильно заметную. Но если приклеить второй слой, то получаются совершенно плоскими.



Совет для тех, кто будет работать с пенополистиролом в первый раз. Не клейте его моментом — получите эффект кислоты из фильма «Чужие», при этом ничего не склеится. А вот супер клеем все клеится нормально и моментально. Если эффект моментальной склейки не нужен, то подойдет ПВА.
И наконец из этого материала можно делать элементы местности. Для пробы сделал стену кирпичную. Сначала острым карандашом нарисовал рельеф — материал легко проминается и вмятины сохраняет, а потом покрасил и сделал проливку.


четверг, 20 августа 2015 г.

Фаланга, правила Филиппа Сабина



Сегодня я хочу рассказать вам о новых правилах Филиппа Сабина, автора не безызвестных «Потерянных битв». Правила называются «Фаланга». Оригинал можно скачать в Yahoo группе lostbattles: https://groups.yahoo.com/neo/groups/lostbattles/info (в разделе Files; предварительно в группе нужно зарегистрироваться). Как можно догадаться из названия, они предназначены для отыгрывания столкновений между армиями греческих городов-государств. Правила очень просты в изучении, они занимают меньше 1 страницы текста и в них нет никаких недосказанностей или возможностей для двойной интерпретации. Играть по ним очень быстро и интересно, при этом добиться мастерства не просто. Основной «фишкой» правил является полное отсутствие в них генератора случайных чисел, будь он в виде кубика, карт или еще чего-нибудь. Неопределенность и трение же достигаются за счет промахов самого игрока и неизвестностью планов противника.
Сначала я полностью изложу правила, а потом приведу пример игры, что бы можно было сразу увидеть как они «ложатся» на игровой стол.

Введение
В игре участвует 2 игрока.
Игра проходит на гексовом поле следующего размера.


Каждый игрок командует идентичной армией состоящей из 7 отрядов гоплитов, 2 отрядов конницы, 1 отряда пельтатстов и 1 лагерь. Один из отрядов гоплитов включает в свой состав стратега.
Каждый отряд имеет 3 характеристики: сила атаки, сила защиты, скорость. Характеристики отрядов приведены в таблице ниже:
Отряд
Сила атаки
Сила защиты
Скорость
Гоплиты со стратегом
2
4
1
Гоплиты
1
3
1
Конница
1
2
2
Пельтасты
1
2
1*
*2 в первый ход
Лагерь
0
1
0

Порядок хода
Игра состоит из чередующихся ходов игроков. Определите (или договоритесь) каким-либо образом кто ходит первым. В свой ход игрок сначала может переместить любое количество своих отрядов. Потом может поменять направление фронта любым своим отрядам гоплитов и конницы. Затем он проводит атаки против вражеских отрядов. Только лагерь начинает игру на поле боя. Остальные отряды нужно вывести из него на игровой стол в течение первых 3-ех ходов.

Движение
Гоплиты и конница всегда должны быть сориентированы в один из уголов гекса. Два прилегающих к этому углу гекса являются фронтом отряда. Двигаться можно только в направлении фронта. После перемещения (но не до него и не во время) можно поменять направление фронта на любое. У пельтастов фронтом считаются все 6 прилегающих гексов, соответственно они могут двигаться в любом направлении.
При движении нельзя заходить в гексы занятые другими отрядами (своими или вражескими); так же нельзя выходить за пределы игрового поля.
Перед выходом из лагеря игрок может развернуть отряд фронтом в любую сторону.


Атаки
Проводить атаку можно только в направлении фронта. Атака производится на соседний гекс. Вражеский отряд можно атаковать любым количеством своих соседних отрядов, но каждый ваш отряд может участвовать в атаке только на 1 вражеский отряд. Если общая сила атакующих равна или больше чем сила защиты защищающегося, то он обращен в бегство и снимается с поля боя. Если сила атакующих меньше, то атака не имеет никакого эффекта.

Победа
Игра заканчивается когда на конец своего хода у игрока потеряно 4 или больше отрядов (не забудьте, лагерь тоже считается отрядом). Этот игрок получает 1 очко за каждый обращенный в бегство вражеский отряд (включая вражеский лагерь). Второй игрок получает 10 очков минус одно очко за каждый свой потерянный отряд. Отряд со стратегом стоит 2 очка.

Вот и все правила! Как я и говорил — предельно простые правила. Наверняка большинство из дочитавших до этого момента уже помнит их наизусть. Теперь перейдем от теории к практике и сыграем!

Я использую гексовое поле из игры “Command&Colors: Napoleonics”. Размер гексов в ней оказался идеально подходящим для подставок 4 см по фронту. Именно на таких у меня закреплены фигурки «Звезды».



Лагеря обозначены гексами с застройкой. С нижнего края карты армия с бардовыми плюмажами и шлемами — далее для краткости я их буду называть «красными». С верхнего края карты армия с белыми плюмажами и шлемами (отряд стратега с черными плюмажами), и наемные пельтасты с зелеными шлемами — далее для краткости я их буду называть «белыми». Первыми ходят «красные». При описании термины правый/левый фланг применяются относительно той армии для которой идет описание.



Ход 1.
«Красные»
Выводят всю конницу и пельтастов на левый фланг на 2 гекса (в 1-ый ход пельтасты могут сходить на 2 гекса). Гоплиты начинают выходить из лагеря.
«Белые»
Выводят 1 конницу и пельтастов на правый фланг и 1 конницу на левый фланг. Гоплиты начинают выходить из лагеря.



Ход 2
«Красные»
Продолжают агрессивно двигаться вперед конницей и пельтастами. Гоплиты продолжают выходить из лагеря и выстраиваться в фалангу.
«Белые»
Активно выдвигаются конницей на левом фланге. На правом фланге у них уже возможные проблемы. Если они дальше выдвинутся вперед конницей и пельтастами, то на следующий ход красные смогут удачно атаковать их. Так что «белый» стратег оставляет конницу в тылу, выдвигает вперед гоплитов и располагает пельтастов на фланге в качестве заманушки в надежде что «красные» клюнут и уничтожат их, но сами при этом подставятся.



Ход 3
«Красные»
Красные не клюнули на заманушку. Слишком она явная и легко читаемая. Тут и стратег «белых» находится, который в одиночку может разбить конный отряд или пельтастов. И конница «белых» в пределах своего хода и гоплиты. А «красные» гоплиты наоборот слишком далеко сзади останутся, и не смогут оказать поддержку. Поэтому на левом фланге «красные» отводят свою конницу с пути «белого» стратега и продолжают выстраивать фалангу.
«Белые»
Решают обострить ситуацию и агрессивно пойти в атаку на правом фланге. На левом фланге конница смешается на самый край поля боя в ожидании какого-нибудь благоприятного момента (например, проскочить мимо «красной» фаланги и разгромить вражеский лагерь.
А тем временем красные несут первые потери. На фотографии показана ситуация после перемещений белых.



Белая конница и пельтасты атакуют красную конницу. Их совместная сила атаки равна 2, что равно защите красной конницы, а значит та обращена в бегство и снимается с поля боя.

Ход 4
«Красные»
Ситуация для «красных» совершенно дрянная. Например, они могут поддержать начавшуюся мясорубку и двинуть свои отряды вперед, как показано на фотографии ниже.



Тогда они смогут уничтожить «белых» пельтастов (показано красными стрелочками на фото выше). Но потом в ход «белых» те введут на место пельтастов гоплитов, и совместной атакой с конницей уничтожат «красную» конницу, а стратег в одиночку уничтожит «красных» пельтасов (показано белыми стрелочками на рисунке выше). При этом идущие следом «красные» гоплиты никак ситуацию не исправят, т.к. они не смогут организовать атаку двух отрядов против конницы — им не хватит на это скорости движения. И с гоплитами вражескими они ничего не сделают, т.к. что бы победить гоплитов нужно атаковать их 3-мя отрядами (или стратегом при поддержке одного отряда). А вот сами подставятся под атаку вражеского стратега, поддержанного обычными «белыми» гоплитами. И на этом сражение закончится с разгромным счетом.
Но оставаться на месте тоже не вариант, потому что тогда противник подойдет и в сухую уничтожит конницу и пельтастов. А отойти не получится. Пельтастов сзади подпирает фаланга и им некуда деваться, а конница развернута фронтом не в том направлении. Так как сначала надо перемещаться и только потом разворачиваться, в этот ход «красная» конница сможет только развернуться, а потом противник подойдет к ней и разгромит.
В общем «красные» решают конницей и пельтастами разбить вражеским пельтастов, что бы хотя бы не всухую «слить» свои легкие войска. Гоплиты левого фланга начнут маневр отхода, а правый фланг попытается пойти вперед и чего-нибудь сотворить.
«Белые»
Однако, белые продолжают действовать агрессивно и их стратег снова перемещается вперед, что бы еще ближе сойтись с «красной» фалангой. Гоплиты следующие за ним разгоняют «красных» пельтастов. «Красная» конница пока что остается живой, но это не на долго (убежать-то в свой ход она не сможет!).



Ход 5
«Красные»
Ситуация для «красных» лучше не стала. Гоплиты левого фланга продолжают отступать. На правом производится небольшая перегруппировка с целью подтащить стратега поближе к действию.
«Белые»
Продолжают наступать и уничтожают последнюю «красную» конницу и один отряд гоплитов.



Ход 6
«Красные»
Так как у «красных» потеряно 4 отряда, то это последний игровой ход. Им дается последняя возможность заработать немного победных очков. И у них это получается! Стратег «белых» так увлекся наступлением, что подставился под удар стратега и 2-ух гоплитов «красных». Ниже ситуация на поле боя перед тем как «красные провели на него атаку.



Победоносный стратег «белых», как Эпаминод при Мантинеи, пал, но добыл победу своей стороне!
Подсчитываем победные очки:
-        «Красные» получают 3 победных очка (1 за пельтастов, 2 за стратега).
-        «Белые» получают 7 победных очков (10 — 1 за пельтастов — 2 за стратега).

Вот так быстро и решительно проходят сражения в этой игровой системе. 15-20 минут и бой отыгран. Отличная система для отыгрыша кампании или проведения турнира.

Напоследок расскажу об одном опциональном правиле, которое Филипп Сабин предлагает тем, кто не видит военной игры без кубика. После того как объявлены все атаки, за каждый атакованный отряд кидается 1к6. Если на нем выпадет «1», то сила защиты отряда снижается на 1, если на нем выпадет «6», то сила защиты отряда увеличивается на 1.
Пример 1: два ваших отряда гоплитов атакуют отряд пельтастов. В стандартном случае их совместной силы атаки(2) достаточно что бы пельтастов разгромить. Но на кубике выпадет «6». Сила защиты пельтастов вырастает на 1, и они остаются невредимыми.
Пример 2:  два ваших отряда гоплитов атакуют отряд гоплитов. В обычной ситуации это не причинило бы противнику никакого вреда. Но на кубике выпадает «1». Сила защиты гоплитов снижается до 2-ух и они разбиты.